EVENT

L’événement de chasse au trésor

Samedi 29/08/2026

Informations pratiques L’événement

ÉVÉNEMENT

L’événement de chasse au trésor

DATE

Samedi 29/08/2026

HORAIRE

10h00 - 16h00

LIEU

@L'Université d'Abomey-Calavi(UAC)

TARIFS

Prévente : 800 FCFA
Sur place : 1 000 FCFA
VIP : 1 300 FCFA

PROLOGUE

The Pact of Two Worlds

Bien avant que les hommes ne tracent des frontières, le monde spirituel était menacé par un Vide primordial capable d'engloutir les réalités. Pour préserver l'équilibre de l'univers, les divinités du royaume du Danxomè et les Kami de l'archipel du Japon scellèrent une alliance sacrée. De cette union céleste naquit une divinité hybride unique : Le Dieu Métis.

Mais pour protéger son existence face aux forces sombres, son âme, sa puissance et son Nom furent fragmentés puis dissimulés à travers quatre épreuves initiatiques sur le campus. Seule une équipe de mortels vaillants capable de rassembler ces fragments pourra invoquer son véritable Nom et accomplir la prophétie.

CHECKPOINT 01

The Origin of the God

Lorsque le Dieu Métis poussa son premier cri, la terre d'Afrique trembla tandis que les cieux du Japon se teintèrent d'or. Il ne naquit pas dans un temple, mais à l'intersection exacte de trois réalités sacrées : la Montagne (山), la Rivière (川) et le Ciel (空). Cependant, sa conscience est restée bloquée entre ces dimensions. Pour éveiller la mémoire de son origine, les voyageurs doivent calquer leurs pas sur le rythme des éléments et franchir les lignes du destin sans faillir.

TRIAL

JUMPING GAME — Sauts synchronisés sur les lignes Kanjis.

GAMEPLAY

Les joueurs se placent au centre et doivent réagir aux appels vocaux des éléments en sautant instantanément sur la bonne ligne (Montagne, Rivière ou Ciel).

VICTORY CONDITION

Effectuer la séquence complète sans aucune erreur de direction.

CLUE #1

« Le nom du Vrai Dieu comporte exactement 5 lettres et ne contient PAS la lettre "O". Éliminez immédiatement toute divinité comportant cette voyelle. »

CHECKPOINT 02

The Basic Skill of the God

Un dieu sans maîtrise est une tempête aveugle. Durant sa première ère, la divinité dut apprendre à fusionner deux arts de guerre légendaires : la férocité instinctive des chasseurs du Danxomè et la précision chirurgicale des archers Samouraïs. On raconte qu'il pouvait transpercer une feuille de cerisier en vol à travers l'œil d'un masque royal en bronze. Pour libérer la puissance de combat du Dieu Métis, vous devez prouver que votre bras et votre regard ne font qu'un en traversant le Cercle Solaire.

TRIAL

TIRE / CIRCLE GAME — Tir de précision à travers la cible suspendue.

GAMEPLAY

L'équipe doit faire passer le ballon au centre du pneu ou cerceau en suspension pour valider la précision guerrière.

VICTORY CONDITION

Marquer au moins 3 tirs réussis à travers le cercle dans le temps imparti.

CLUE #2

« Le Dieu tire sa puissance céleste du Tonnerre et de la Foudre. Sa toute première syllabe emprunte le terme japonais désignant l'éclair et la tempête. »

CHECKPOINT 03

The Growth & Awakening of the God

En grandissant, le Dieu Métis parcourut les forêts sacrées d'Iroko et les vallées embrumées de Kyoto. Son énergie était si intense qu'elle attira les Esprits de la Nature : les Orishas bienveillants et les Yokai farceurs. Mais les forces du Chaos envoyèrent des créatures métamorphes pour troubler sa mémoire. Pour permettre au Dieu de poursuivre sa croissance spirituelle sans sombrer dans la folie, les mortels doivent utiliser leur mémoire d'équipe pour dissocier les esprits alliés des illusions trompeuses.

TRIAL

CARD GAME — Jeu de mémoire et d'association de paires d'esprits.

GAMEPLAY

Les cartes sont retournées face cachée. L'équipe doit retrouver toutes les paires d'esprits protecteurs avant la fin du temps imparti.

VICTORY CONDITION

Reconstituer toutes les paires d'esprits identiques avant la fin du chronomètre.

CLUE #3

« Sa syllabe finale résonne avec la sonorité sacrée du chiffre sept ou de la victoire dans la tradition du Sud-Bénin. »

CHECKPOINT 04 · FINAL CLIMAX

The Name of the God

Vous franchissez le seuil du Sanctuaire des Anciens. Sur l'Autel des Dix Sceaux se dresse une stèle gravée de 10 noms divins issus des légendes du Bénin et du Japon. Neuf d'entre eux sont des leurres scellés par des esprits farceurs. En croisant la logique intellectuelle de vos 3 indices récoltés au fil du parcours, éliminez méthodiquement les fausses pistes, identifiez l'unique Dieu Métis et scellez votre victoire en calligraphiant son Nom à l'encre sacrée.

TRIAL

SYU-JI GAME — Calligraphie du Nom Divin au pinceau.

THE FINAL PUZZLE

La Stèle des 10 Propositions :

  • SHIN-MAHOU
  • OGOU-KAMI
  • KAGU-GOU
  • TORO-SAN
  • RAIJA
  • YOKO-DAN
  • LOKO-JIN
  • RAI-GOU
  • SOBA-MINA
  • KAZU-HEVI

DEDUCTION

Filtre 1 (Indice 1) : Élimination de tous les noms contenant la lettre "O" ainsi que ceux ne faisant pas exactement 5 lettres.

Filtre 2 (Indice 2) : Identification de la racine japonaise pour la foudre et la tempête : Rai (雷).

Filtre 3 (Indice 3) : Confirmation par la sonorité béninoise sacrée finale : -JA.

VICTORY

L'équipe saisit le pinceau traditionnel, trempe la pointe dans l'encre noire et calligraphie les 5 lettres de RAIJA sur le parchemin d'activation. Dès que le tracé est complété, le Dieu Métis s'éveille et la quête KSBIN 2026 est officiellement accomplie !